Enemigos de Doodle Tower Defense: tipos de zombi y cómo contrarrestarlos

¿Qué unidades contrarrestan cada tipo de zombi?

Ocultos → Radar (o la salpicadura de Bomber). Voladores → Radar, Gunner. Blindados → Sniper, Bomber. Rápidos / oleadas grandes → Gluer, Medusa. Jefes → daño a un solo objetivo como Reaper, porque el aturdimiento no funciona con ellos.

En esta página
  1. Zombis ocultos (invisibles)
  2. Zombis voladores
  3. Zombis blindados
  4. Zombis rápidos y oleadas grandes
  5. Jefes (el Brute)
  6. Eventos de clima
  7. Preguntas frecuentes
  8. Sigue leyendo
EnemigoProblemaMejores contras
Zombis ocultos (invisibles)No se pueden apuntar hasta que se revelan.Radar, Bomber
Zombis voladoresVuelan sobre el camino e ignoran a las unidades que no disparan hacia arriba.Radar, Gunner, Bomber
Zombis blindadosReciben menos daño de los golpes normales.Sniper, Bomber
Zombis rápidos y oleadas grandesPasan tu línea antes de que tus unidades los acaben.Gluer, Medusa, Burner, Berserker
Jefes (el Brute)Enemigos gigantes con mucha vida. El aturdimiento no les afecta.Reaper, Sniper, Berserker

Zombis ocultos (invisibles)

Problema: no se pueden apuntar hasta que se revelan.

Contra: Radar: Radar Scan hace visibles a los enemigos ocultos (26 segundos de enfriamiento). Bomber: su panel en el juego dice que su salpicadura golpea a los zombis sigilosos.

Zombis voladores

Problema: vuelan sobre el camino e ignoran a las unidades que no disparan hacia arriba.

Contra: Radar: Radar Scan derriba a los voladores. Gunner: puede golpear a los zombis voladores. Bomber: anti-aéreo desde la mejora 2 (panel del juego).

Zombis blindados

Problema: reciben menos daño de los golpes normales.

Contra: Sniper: sus disparos atraviesan la armadura. Bomber: su mejora “Crack” rompe la armadura unos segundos para que todas las unidades hagan el daño completo.

Zombis rápidos y oleadas grandes

Problema: pasan tu línea antes de que tus unidades los acaben.

Contra: Gluer: ralentiza con pegamento. Medusa: aturde a cada zombi que golpea (no a los jefes). Burner y Berserker se ocupan de los grupos.

Jefes (el Brute)

Problema: enemigos gigantes con mucha vida. El aturdimiento no les afecta.

Contra: mucho daño a un solo objetivo: Reaper, Sniper, Berserker. Mira los jefes y Boss Rush.

Eventos de clima

El desarrollador describe un clima que golpea a mitad de partida: meteoros, arcoíris e invasiones alienígenas. Los aliens pueden robar tus unidades. El pase Shiny Hunter sube los premios del clima del 1 % al 3 %, así que el clima también puede dar recompensas.

The Brute, a giant zombie boss in Doodle Tower Defense
El Brute, del arte oficial del juego. Imagen © Doodle & Co.

Preguntas frecuentes

¿Cómo veo a los zombis invisibles en Doodle Tower Defense?

Usa Radar. Su Radar Scan hace visibles a los enemigos ocultos y derriba a los voladores, con 26 segundos de enfriamiento.

¿Qué unidades golpean a los zombis voladores?

Radar (los derriba), Gunner (puede golpear a los voladores) y Bomber desde su segunda mejora, según sus descripciones en el juego.

¿Cómo venzo a los zombis blindados?

Los disparos de Sniper atraviesan la armadura, y la mejora “Crack” de Bomber rompe la armadura unos segundos para que todas las unidades hagan el daño completo.

¿Los aliens pueden robar mis unidades?

Sí. Durante el evento de clima de invasión alienígena, los aliens pueden robar tus unidades, según el desarrollador.

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